miércoles, 24 de junio de 2009

POP UP VIRTUALES


Metaio presentó en la Feria del Libro de Frankfurt 2008 su libro 3D virtual. Su tecnología de realidad aumentada consigue reproducir en el ordenador un objeto en 3D con la ayuda de una webcam partiendo del papel.Esta tecnología de realidad aumentada comenzó a partir de la reproducción de códigosEsta tecnología de realidad aumentada comenzó a partir de la reproducción de códigos

La mezcla de impresión interactiva con 3D Imprimir Unifeye integra la información en 3D interactivo medios impresos tradicionales. Uso de la tecnología de Realidad Aumentada, ahora es posible por primera vez para mejorar imprimir directamente con un contenido virtual, dimensión digital. Si bien la utilización de las tecnologías estándares, tales como una cámara web y un PC con Windows, "estándar" del contenido de impresión puede transformarse en un nuevo enthrallingly y medio interactivo.

Para los editores, diseñadores de medios de comunicación y los medios de comunicación compradores, Unifeye Imprimir abre nuevas posibilidades para la representación de productos innovadores. Mediante la conexión de impresión a 3D, es posible con inteligencia y aprovechar las ventajas de combinar ambos tipos de medios de comunicación. Comprometerse con Unifeye Imprimir productos no sólo es fascinante, pero también totalmente intuitivo. Un juego de niños, de hecho.

GALERIA VIRTUAL


nos habla acerca del mundo virtual, pero ahora se basa en una galeria pero atravez de la realidad virtual, lo que hece que para nosotros los usuarios se mas emotivo e interesante acercarnos a esta galeria, ya que tambien ya existen ferias virtuales, galeria museos Con la aplicación de Tradky para Galerías Virtuales de Arte se pueden reconstruir entornos en los que las obras de pintura y escultura pueden recrearse en condiciones similares a las de una exposición de arte real .

en donde se crea uan inmersion ya que tambien cuenta con sonidos,con tiendas virtuales que les parece

REALIDAD VIRTUAL


La realidad virtual en el mundo del cine,se ha visto a lo largo del tiempo como el cine se ha desarrollado en la tecnologia atravez de la realidad virtual, y acerca de todos los efectos especiales que se pueden apreciar en las peliculas Unos increíbles efectos especiales digitales y la utilización de la parafernalia de cascos de visión y guantes de datos de VPL, transmitió la idea de que cualquiera podría vivir una experiencia, sea como fuere, sin llegar a salir de casa; bastaba enfundarse los cascos y guantes. Por fin nos esteramos de los qué era la realidad virtual sentados cómodamente en al butaca de un cine. Desde luego, quien se lo creyera así, se llevaba una gran decepción cuando se probaba un casco de verdad de la época, que por su puesto no tienen nada que ver con los que hoy en día existen en el mercado, mucho más estilizados y dinámicos.

ya estos efectos en el mundo del cine son bastante caros en el medio en el que se desarrolla

En el mundo del cine caló eso de que la realidad virtual era una amenaza potencial y también aquello de que podía afectar a nuestras mentes.

EL PROYECTO VENUS






en este producto que encontre os habla de como seria la vida en venus la verdad es muy importante ademas de que se ve padrisimo
En el Proyecto Venus, las ciudades estarán construidas de manera eficiente y sofisticada y estarán basadas en diseños geométricamente circulares que permitirán un fácil y cómodo acceso a los “domos centrales” donde se albergará el núcleo de la ciudad. Allí funcionarán todos los sistemas informáticos encargados del control total de las actividades de la comunidad, las instalaciones educativas, los centros de atención de salud, los colegios y, por supuesto, las dependencias gubernamentales.
Que les parece la nueva vida que s realizara en este planeta esta increible,Los edificios que rodeen la cúpula central proporcionarán a la comunidad los centros de actividades culturales, como ser exposiciones de artes, los teatros y todas las formas de entretenimiento que la época disponga. Los hogares se encontrarán inmersos en exuberantes jardines y estarán separados entre sí para brindar intimidad y tranquilidad a las distintas familias que deseen este estilo de vida. También existirán viviendas similares a lo que hoy conocemos como pisos dentro de edificios. Por supuesto que las casas dispondrán de energía solar y de cualquier otro medio energético ecológico, tanto para la parte de generación eléctrica como para lo que es aprovechamiento termal, con una arquitectura totalmente adecuada a las exigencias y necesidades de la nueva generación humana.





HISTORIA DE LA ANIMACION


HISTORIA DE LA ANIMACION

La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.

Concebir animación tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso. Por esto la mayor parte de la producción proviene de compañías de animación que se han encargado de organizar esta labor. Aun así existe la animación de autor (que tiene relación con la animación independiente), en general más cercana a las artes plásticas. Ésta surge del trabajo personal de uno o de unos pocos artistas. Algunos se valen de las nuevas tecnologías para simplificar la tarea. Se comienza el proceso de animación al hacer un modelo del personaje o la cosa que se va a animar. Este modelo puede ser un dibujo, o puede ser también en plastilina

Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba cada fotograma y luego era filmado, proceso que se aceleró al aparecer la animación por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la década de 1910. Usaron láminas transparentes sobre las que animaron a sus personajes sobre el fondo.
Stop motion

Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro".
El stop-motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías. En general se denomina animaciones de stop-motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad.
Hay dos grandes grupos de animaciones stop-motion: La animación de plastilina (o cualquier material maleable), en inglés claymation, y las animaciones de objetos (más rígidos).
La animación con plastilina puede hacerse al "estilo libre", cuando no hay una figura definida, sino que las figuras se van transformando en el progreso de la animación; o puede orientarse a personajes, que mantienen una figura consistente en el transcurso del film.
También esta el go-motion que es un sistema de control que permite a miniaturas y cámara realizar movimientos mientras se utiliza la animación fotograma a fotograma o stop-motion
Pixelación
Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas), e incluso personas. Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía. Norman McLaren fue pionero de esta técnica, empleada en su famoso corto animado A Chairy Tale, donde gracias a ésta da vida a una silla común y corriente. Es ampliamente utilizada en los video-clips

Stop motion

Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro".
El stop-motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías. En general se denomina animaciones de stop-motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad.
Hay dos grandes grupos de animaciones stop-motion: La animación de plastilina (o cualquier material maleable), en inglés claymation, y las animaciones de objetos (más rígidos).
La animación con plastilina puede hacerse al "estilo libre", cuando no hay una figura definida, sino que las figuras se van transformando en el progreso de la animación; o puede orientarse a personajes, que mantienen una figura consistente en el transcurso del film.
También esta el go-motion que es un sistema de control que permite a miniaturas y cámara realizar movimientos mientras se utiliza la animación fotograma a fotograma o stop-motion
Pixelación
Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas), e incluso personas. Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía. Norman McLaren fue pionero de esta técnica, empleada en su famoso corto animado A Chairy Tale, donde gracias a ésta da vida a una silla común y corriente. Es ampliamente utilizada en los video-clips





miércoles, 27 de mayo de 2009

PRACTICA 4











PRACTICA DE LUZ




PRACTICA 3

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