
hace vario tiempo que se realizo una pelicula como:elephants dream en donde es un corto animado de 3D
El concepto del nuevo proyecto buscó un nuevo enfoque, con la premisa de hacer algo "divertido y peludo.
con el cual fueron mejorando las peliculas, pero a los trabajadores que realizzan dibujos animados no le favorecio ya que algunos les quito su trabajo, ya que con lo sprogramas empleado ses mas rapido y menos costoso realizar este tipo de peliculas.
Para hacer Big Buck Bunny se desarrollaron nuevas herramientas en Blender para renderear pelo y pasto y se mejoraron las herramientas de animación para lograr movimientos caricaturescos y deformados. El objetivo principal era probar el programa con grandes entornos al aire libre que desplegaran extensos campos de hierba y muchos árboles con innumerables hojas. Y pueden estar seguros que lograron todo lo que querían, especialmente, demostrar que Blender es un software tan profesional como cualquier otro.
Imaginen a un enorme y gordo conejo, sensible, pacífico y bueno saltando por los verdes prados. Imaginen a tres ardillas cínicas y trastornadas con toda intención de atormentarlo. Imaginen el quiebre que hace de una bola de pelo blanco un Rambo listo para la venganza… Mejor no imaginar tanto, mucho mejor es verlo en acción. Con ustedes, Big Buck Bunny
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